WORLDSHARDS, “seviyesiz ilerleme + açık inşa”yı Web3 ekonomisiyle birleştirerek oyuncuların oynanışla varlık üretmesini ve devretmesini hedefler. Bu Token Insights yazısı, dünya/tema ve döngüleri, teknoloji-ekonomi yığınını, $SHARDS token’ını, erişim ve ilerlemeyi çözümler; doğrulanabilir kaynaklar ve risk noktaları sunar.
Özet: WORLDSHARDS, Open Loot tarafından yayın ve pazar saklamasıyla desteklenir; dünya Murrlandia’dır. $SHARDS “oyundan kazanım”ı vurgular; ancak toplam arz ve dağıtım rakamlarında farklılıklar vardır—resmî belgelere bağlı kalın.
WORLDSHARDS nedir?
Resmî materyaller ve yayın sayfaları, WORLDSHARDS’ı “Murrlandia’da geçen bir sandbox MMORPG” olarak tanımlar; üs kurma, ada keşfi ve kedi ırkı Meowkles ile etkileşim sunar. Open Loot, cüzdan saklama, NFT pazarı ve çoklu zincir desteği sağlar. Erişim, Open Loot üzerinden Erken Erişim paketleri veya Genesis Island gibi varlıklar satın alarak tüm içeriği açmayı içerir.
Klasik MMO’lardan farkı
WORLDSHARDS, seviyesiz/açık uçlu ilerleme benimser; odak toplama, üretim, konut ve eşli keşiftedir. Zincir tarafında Open Loot’un pazar ve saklama katmanı (gas’siz alım-satım, saklamalı cüzdan) sürtünmeyi azaltır; eşyalar ve adalar serbestçe alınıp satılabilir ve taşınabilir.
Dünya ve Çekirdek Oynanış (Murrlandia)
WORLDSHARDS’ın sahnesi Murrlandia, kadim büyüyle ayakta duran yüzen adalardan oluşur. Meowkles barış içindeyken “Cat-A-Strophe” dengeleri bozmuş, canavarlar istilâ etmiştir. Oyuncular “Outlander” olarak yeniden inşa ve savunmaya çekilir. Yüzen adalar, portallar ve harabeler keşfi iskeletler; anlatı “büyünün dönüşü ve yurdu canlandırma” etrafında şekillenir. Bu kurgu, resmî Wiki’de tutarlı biçimde sunulur.
Oynanış döngüsüne etkisi
Yüzen adalar, değişken arazi ve kaynak yenilenmesi demektir; yurt/ada işletmesi ile açık dünya keşfi birbirini besler. Meowkle kültürü, toplama-üretim-sosyal oyun için kültürel bir çıpa sağlar; “seviye kasma” baskısını azaltır. Medya önizlemeleri ayrıca WORLDSHARDS’ın “çevresel anlatı + yüzen topoğrafya”sına dikkat çeker.
Teknoloji ve Ekonomi Yığını: Open Loot + Oyun İçi Ekonomi
Yayın ve mutabakat katmanında WORLDSHARDS, Open Loot’a dayanır: gas’siz NFT pazarı, saklamalı cüzdan, airdrop ve çoklu zincir desteği. Oyuncu varlıkları (adalar, koleksiyonlar, erişim anahtarları vb.) Open Loot üzerinde dolaşır; “zincir acemileri” için öğrenme eğrisini düşürür. Ekonomi sayfaları ve basın bültenleri, bu ortaklığın gelir ve dağıtım etkilerini yansıtır.
Oynanış ekonomisi tarafında WORLDSHARDS “oyuncu mülkiyeti”ni vurgular—alınıp satılabilir varlıklar (koleksiyonlar, adalar, token’lar) oyuncuya aittir ve Open Loot’ta işlem görür; böylece “oyna-kazan-sat” döngüsü kapanır, ikincil piyasa likiditesi kolaylaşır.

$SHARDS Tokenomik: Arz, Dağıtım, Kullanım
$SHARDS, “oyuncularca yaratılan ve oynanışla kazanılan çekirdek token” olarak tanımlanır; “oyun içi ihraç”, “adil lansman”, “6 yıllık hak ediş” beyan edilir. Wiki, “ekip/yatırımcı payı yok; TGE öncesi proxy token 1:1 dönüşür” ifadesini ekler. Bu, “oynanış önce, ihraç sonra” duruşudur.
AInvest, 5 milyar $SHARDS arzı ve “%60 oyuncu ödülü, %25 ekosistem/likidite, kalanı topluluk ve uzun vade, 6 yıl kilit açılımı” taslağını aktardı; diğer yazılar TGE zaman çizelgesi verdi. Bu iddialar, “tam adil, ekip payı yok” anlatısıyla gerilim yaratır—nihai whitepaper ve kontratlara bağlı kalın.
Token kullanımı
$SHARDS; üretim/yükseltme/alış-satımın hesap birimi olup yeniden dövme ve sentezde kullanılır. Proxy token, erken dönemde günlük döngülerle kazanılır ve TGE’de 1:1 ana tokene dönüşür. Bazı rehberler, $SHARDS’ın Open Loot’tan self-custody cüzdanlara çekilip ikincil piyasalara taşınabileceğini de belirtir.
Ekosistem Ortaklıkları ve Fonlama İlerlemesi
WORLDSHARDS, yayım ve mutabakatı Open Loot’a emanet ederek saklamalı cüzdan, gas’siz pazar ve çoklu zincir dağıtım kazanır; erken satışlar ve ikincil işlemler bu platform yaklaşımının para kazanma ve kullanıcı dönüşüm verimliliğini doğrular. Ekip, “likidite girişi”ni borsalara uzatır: TGE çevresinde listelemeler ve kampanyalar, oyunda kazanılan $SHARDS’ın Open Loot çekimiyle CEX likiditesine ulaşmasını sağlar; “oyun içi → platform → borsa” döngüsü oluşur. WORLDSHARDS’ın tematik etkinlikleri ve airdrop’ları edinim/sadakati sürer; mutabakat yolu varlık erişimini güvenceye alır—ikisi uzun soluklu MMORPG içerik operasyonu için nakit akışı ve büyüme dayanaklarıdır.
Güncel Gelişmeler ve Yol Haritası
WORLDSHARDS’ın 2024–2025 temposu net: önce proxy ödülle “oyna-kazan-çek” döngüsünü işlet; orta vadede Wiki/Token sayfalarını netleştir, $SHARDS’ın üretim-yeniden dövme-ticaret kullanımını açıklığa kavuştur; “30 gün ücretsiz dene, 25 gün üst üste girişe kalıcı erişim” kampanyası aç; TGE’ye yaklaşırken borsa duyuruları ve dönüşüm rehberleriyle iletişimi birleştir, likiditeyi serbest bırak. İzlenecek iki nokta: (1) $SHARDS arz/dağıtımı “adil lansman” anlatısıyla örtüşecek mi; (2) listeleme sonrası oyun içi tüketim ile ikincil dolaşımın uyumu—ekonominin ihrac zirveleri sonrası dengeye oturup WORLDSHARDS’ın uzun vadeli içerik temposunu taşıyıp taşıyamayacağını belirler.
SSS
S1: WORLDSHARDS ile Open Loot’un ilişkisi nedir?
C: WORLDSHARDS, pazar, cüzdan ve dağıtım için Open Loot’u kullanır; gas’siz işlemler, airdrop ve çoklu zincir erişim desteklenir; oyun içi varlıklar bu platformda dolaşır.
S2: $SHARDS nasıl ihraç edilecek?
C: Resmî anlatı “oyundan kazanım, 6 yıl hak ediş, adil lansman/proxy geçişi.” Dış kaynaklar “5B arz, %60 oyuncu ödülü” diyor—whitepaper ve kontratların kesinleşmesini bekleyin.
S3: Tam içeriğe nasıl girerim?
C: Open Loot’ta WORLDSHARDS Karşılama Paketi/Genesis Island/Erişim Anahtarı al, ardından “redeem → in-game items”a taşı, giriş yap ve kullan.
S4: Murrlandia ayarı oynanışı etkiler mi?
C: Yüzen adalar ve harabeler dünyayı kurar; Meowkle anlatısı keşif-üretim-konut döngülerini güçlendirir.
Kilît Noktalar
Ürün konumu: WORLDSHARDS = sandbox MMORPG; Murrlandia temelli; keşif-üretim-konut döngüsü.
Altyapı saklama: Open Loot cüzdan/pazar/dağıtımı üstlenir; somut gelir ve işlem gören varlık birikimi üretir.
Token odağı: $SHARDS “adil lansman”ı ile “5B + dağıtım” anlatıları arasında gerilim var—kararları resmî whitepaper ve zincir verisine bağlayın.