Space Nation:重塑Web3遊戲邊界的太空歌劇
Space Nation是由《魔獸世界》中國區首位產品經理Jerome Wu與好萊塢導演Roland Emmerich(《獨立日》《2012》)聯合打造的AAA級鏈遊。項目旨在解決傳統遊戲與區塊鏈經濟的核心矛盾:玩家缺乏真實資產所有權,以及多數鏈遊重收益輕體驗的問題。透過融合深度敘事與去中心化經濟,Space Nation構建了名為Telikos Cluster的開放宇宙,支援PvE/PvP星際戰爭、資源開採與NFT船員系統。2019年獲5000萬美元融資(Foresight Ventures領投),2025年7月代幣OIK登陸幣安Alpha交易所,標誌其正式進入主流市場。

這篇Token Insights文章深入探討了Space Nation如何融合Web2遊戲體驗與Web3資產所有權,解讀其雙代幣經濟與好萊塢級敘事。
技術架構:沉浸式宇宙與資產確權
基於Immutable zkEVM的高效能底層
Space Nation採用Immutable zkEVM技術棧構建遊戲底層,支援高併發交易與低於0.001美元的Gas費。玩家在開放宇宙Telikos Cluster中可進行三類核心活動:星際探索與戰鬥、資源開採與製造、NFT船員管理。其中船員系統最具創新性——每個NFT角色具備獨立技能樹(如工程師提升護盾效率),直接影響艦隊戰鬥策略。
動態NFT資產系統
遊戲內資產均以動態NFT形式存在:
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飛船NFT: 分為戰鬥艦、採礦船等類型,屬性隨使用時長升級;
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船員NFT: 稀有度影響技能強度,可交易或租賃;
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創世NFT: Alpha Gate系列(限量515枚)賦予測試優先權,地板價達1.2 ETH。
這些資產透過去中心化市場實現真實所有權,玩家可自由交易或跨生態復用。
代幣經濟:雙軌模型驅動可持續生態
OIK代幣:治理與生態核心
OIK總供應量10億枚,採用10年線性解鎖機制。核心分配包括:
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50%社區激勵(透過「貢獻證明」系統獎勵玩家);
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20%團隊與投資者(鎖倉12個月後線性釋放);
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5% DAO財庫(協議收入回購注入)。
主要效用涵蓋治理投票(如調整NFT版稅比例)、質押獲取veOIK提升決策權重、兌換合作品牌權益(如線下俱樂部會員)。
CHR穩定幣:遊戲內經濟錨點
CHR代幣與USDC掛鉤,承擔遊戲內流通功能:
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修復飛船損傷;
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製造裝備與消耗品;
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船員技能升級消耗。
其產出量依據伺服器活躍度動態調節,避免通膨壓力。
經濟健康指標
90%遊戲收入投入生態開發,形成再投資循環。關鍵驗證指標為CHR消耗量——需達到日產出的70%以上才能維持經濟平衡。雙代幣模型分析詳見JuCoin經濟研究報告。
發展動態:交易所上市與生態擴張
2025年里程碑事件
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幣安Alpha上市(2025年7月8日): 用戶持有≥140積分可領取750 OIK(消耗15積分),同步啟動500萬OIK獎勵的交易大賽;
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封閉測試數據: 吸引超10萬玩家參與,日均活躍地址2.5萬,創世NFT交易量突破8000筆;
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好萊塢IP開發: Roland Emmerich團隊製作遊戲主線劇情動畫,預計2025年Q4推出衍生劇集。
戰略合作網絡
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Epic Games商店: 測試接入SDK,降低玩家進入門檻;
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Magic Eden: 支援飛船NFT二級市場交易;
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Yield Guild: 提供新手玩家裝備租賃服務,按收益分成。
挑戰與前景:AAA鏈遊的破局之路
風險預警
雙代幣平衡是最大挑戰——若CHR需求不足將拖累OIK價值。同時面臨Immutable X等平台的用戶分流壓力(已吸引200萬玩家),以及AAA遊戲持續更新的高資金消耗。
增長催化劑
好萊塢資源構成獨特優勢:Roland Emmerich的敘事能力可能吸引非加密用戶。若首季30%空投參與質押,將有效穩定幣價。封閉測試中玩家日均在線4.2小時的數據,驗證了其遊戲性設計成功。
產業範式價值
Space Nation正推動從「Play-to-Earn」向「Play-to-Own」演進:
玩家真實擁有飛船、船員等數位資產,並透過深度參與敘事獲得長期價值。2025年Q4目標月活玩家50萬,DAO治理投票率需>20%。若達成,將成為首個驗證「高遊戲性+資產主權」可行性的AAA鏈遊。
鏈遊革命的本質是體驗升級,Space Nation的好萊塢級敘事與雙代幣模型構成GameFi的黃金標準。